دیجی بلاگ
بازی

بازی (5)

لنوو با استفاده از حق استفاده از طراحی PS VR هدست‌های واقعیت مجازی جدیدی با طراحی بهتر تولید خواهد کرد.
دو کمپانی سونی و لنوو (Lenovo) با یکدیگر در راستای تولید هدست‌های واقعیت مجازی (VR) همکاری خواهند کرد و سونی در قراردادی که تا دو سال آینده ادامه خواهد داشت، حق امتیاز و لیسانس استفاده از طراحی پلی استیشن VR را به لنوو می‌دهد تا از آن برای طراحی مدل‌های جدید میراژ سولو (Mirage Solo VR) استفاده کند.

یائو لی، معاون ارشد کمپانی لنوو با اشاره به این قرارداد می‌گوید:
    این قضیه به ما اجازه می‌دهد با همکاری سونی در بازار رو به گسترش هدست‌های واقعیت مجازی به تولید محصولاتی بهینه‌سازی شده و بهتر بپردازیم و این قرارداد مثال خیلی خوبی برای همکاری تولیدکنندگان محصولات واقعیت مجازی برای طراحی وسایلی مناسب‌تر برای مصرف‌کنندگان خواهد بود.

رایلی راسل، کارمند ارشد حقوقی بخش سرگرمی های تعاملی سونی هم بیانیه‌ای در این زمینه منتشر کرده است:

    خشنودیم که اعلام کنیم حق امتیاز استفاده از طراحی PlayStation VR را به کمپانی لنوو می‌دهیم. طراحی هدست واقعیت مجازی پلی استیشن با تعریف و تمجیدهای فراوانی همراه بوده است و علت آن به سال‌ها کار سخت و طاقت‌فرسا توسط مهندسین پلی استیشن برمی‌گردد. این قرارداد نشان‌دهنده‌ی کیفیت بالای پلی‌استیشن VR و تعهد سونی اینتراکتیو انترتینمنت برای خلق تجربیات قدرتمند واقعیت مجازی و کمک به گسترش این صنعت است.

از زمان عرضه PlayStation VR برای پلی استیشن 4، در مورد طراحی و راحتی استفاده از آن در مقایسه با سایر هدست‌های واقعیت مجازی صحبت‌های زیادی شده است و مطمئناً این موضوع یکی از دلایلی بوده که لنوو به سمت استفاده از طراحی این محصول رفته است.

به تازگی و به طور رسمی اعلام شده که در اوایل سال ۲۰۱۹ میلادی، اطلاعات جدیدی از بازی Nioh 2 منتشر خواهد شد و کاربران با بخش‌های جدید بازی آشنا می‌شوند.

بازی Nioh در سال ۲۰۱۷ به طور رسمی منتشر شد و توانست نظر کاربران و طرفداران بازی‌های نقش آفرینی را به خود جلب کند. در ساخت این بازی از عناوین بزرگی مثل Dark Souls الهام گرفته شده و البته که ما شاهد وجود المان‌ها و ویژگی‌های کاملا جدیدی بودیم. همچنین به عقیده‌ی برخی از کاربران، بازی Nioh از دیگر بازی‌های هم‌سبک و شبیه به خود سخت‌تر بوده و یک گیم‌پلی چالش‌برانگیزتر را به بازی‌بازان ارائه می‌دهد. بعد از موفقیت نسخه‌ی اول و استقبال کاربران، سازندگان بازی تصمیم گرفتند تا مراحل ساخت نسخه‌ی دوم بازی را نیز آغاز کنند. در جریان این موضوع، بازی Nioh 2 در رویداد E3 2018 به طور رسمی معرفی شد اما تا حالا، اطلاعات زیادی از آن منتشر نشده است و شاید عده‌ای از طرفداران این اثر را به فراموشی سپرده باشند.

به هرحال، چندی پیش کارگردان اصلی بازی یعنی فامیهیکو یاسودا (Fumihiko Yasuda) در جریان مصاحبه‌ی جدید خود با یکی از وب‌سایت‌های ژاپنی فعال در صنعت بازی، اعلام کرده که در اوایل سال ۲۰۱۹ میلادی، اطلاعات جدید و زیادی از بازی Nioh 2 منتشر خواهد شد و کاربران با بخش‌ها و ویژگی‌های کاملا جدید بازی آشنا خواهند شد. شما می‌توانید با مراجعه به این مطلب، به مشاهده‌ی نقد و بررسی ویدئویی بازی Nion بپردازید. در ادامه چند تن از دیگر افراد فعال حاضر در شرکت کوئی تکمو (Koei Tecmo) در رابطه با برنامه‌های کاری آینده‌ی خود اطلاعاتی جدید را منتشر کردند.

در ابتدا، هیساشی کوینوما (Hisashi Koinuma) تهیه کننده‌ی بازی معروف Attack on Titan 2 به طور رسمی اعلام کرد که تمامی تمرکز خود را برروی بازی جدیدی گذاشته که در سال ۲۰۱۹ معرفی خواهد شد و وی به عنوان تهیه کننده‌ی اصلی در آن فعالیت خواهد کرد. همچنین در بخشی دیگر، کارگردان بازی Attack on Titan 2 یعنی آقای هیدئاکی سوزوکی (Hideaki Suzuki) اعلام کرد که وی نیز در حال کار برروی بازی بعدی خود بوده که در اواخر سال ۲۰۱۹ به دست کاربران خواهد رسید. با این شرایط هنوز مشخص نیست که بازی‌های این دو فرد با یکدیگر مرتبط هستند یا خیر!

در ادامه مدیرعامل شرکت کوئی تکمو یعنی کو شیبوساوا (Kou Shibusawa) اطلاعات جدیدی را در رابطه با بازی‌های آینده منتشر کرد. وی توضیح داد که قصد دارد در سال ۲۰۱۹ میلادی، از سیستم جدیدی با محوریت هوش مصنوعی در عناوین آینده استفاده کند که تاحالا در هیچ یک از بازی‌ها دیده نشده است. دقیقا یک سال پیش شرکت کوئی تکمو با شرکت هیروز (HEROZ) وارد همکاری تازه‌ای شد. شرکت مذکور قرار است به کوئی تکمو در ساخت سیستم جدید هوش مصنوعی خود کمک کند و بازی‌های جدید این شرکت با استفاده از این سیستم روانه‌ی بازار شوند.

همچنین شاهد انتشار اطلاعات جدیدی در رابطه با بازخوردهای کاربران از بازی Dynasty Warriors 9 بودیم. تهیه کننده‌ی این عنوان یعنی آقای آکیهیرو سوزوکی (Akihiro Suzuki) اعلام کرده که بعد از انتشار بازی Dynasty Warriors 9، بازخوردهای متفاوتی از سوی کاربران به سازندگان ارائه شد که البته بخش عمده‌ای از آن‌ها مثبت بودند. قسمت دیگری از آن‌ها حاوی پیشنهادات مختلفی بود که بازی‌بازان انتظار دارند در نسخه‌های بعدی این مجموعه پیاده‌سازی شوند. در ادامه اعلام شد که در سال ۲۰۱۹ میلادی، شاهد برگزاری جشن سالگرد نوزده سالگی این سری بازی خواهیم بود که در جریان آن، هدایای ویژه‌ای به کاربران اهدا خواهد شد و شاهد تخفیفات فوق العاده‌ای برای خریداری نسخه‌های قبلی خواهیم بود.

ماساکی فوراساوا (Masaki Furusawa) تهیه کننده‌ی بازی (Warriors Orochi 4) توضیح داد که در سال آینده، برروی یک بازی کاملا جدید و متفاوت کار خواهد کرد که هنوز قصد ندارد اطلاعاتی از آن منتشر کند. سازندگان بازی Atelier نیز قصد دارند تا نسخه‌ی بعدی این اثر را به دست کاربران برسانند و به احتمال زیاد این نسخه در سال ۲۰۱۹ معرفی خواهد شد.

در نهایت اعلام شد که در سال ۲۰۱۹ یک جشنواره‌ی باشکوه با محوریت Warriors توسط کوئی تکمو برگزار خواهد شد و در جریان آن، شاهد انتشار اطلاعات بیشتری از بازی‌های آینده هستیم.

طبق تازه ترین اخبار دنیای بازی‌های ویدئویی، به تازگی اعلام شده که بازی Super Meat Boy برای مدتی محدود در فروشگاه اپیک گیمز رایگان خواهد بود.

بازی Super Meat Boy برای اولین بار در سال ۲۰۱۰ معرفی و منتشر شد و توانست نظر منتقدان و بازی بازان را به خود جلب کند. داستان بازی از آن جایی آغاز می‌شود که دو شخصیت اصلی بازی یعنی Meat Boy و Bandage Girl قصد دارند از دست شخصیت دکتر Fetus فرار کنند. این شخصیت به عنوان یک فرد کاملا شرور و منفی در بازی حاضر خواهد بود در تمامی مراحل و نقاط بازی، شما را تهدید و تعقیب خواهد کرد. شاید بتوان از بازی Super Meat Boy به عنوان یکی از سخت‌ترین و چالش برانگیزترین آثار چند سال اخیر اشاره کرد که با طراحی خاص محیط و مراحل و گیم‌پلی چالشی خود، می‌تواند تا ساعت‌ها بازی‌بازان را سرگرم کند. هنوز هم بسیاری از کاربران برروی درجه‌های سختی متفاوت، در حال تجربه‌ی آن هستند.

حال در جریان جدیدترین اخبار این بازی، به تازگی اعلام شده که عنوان Super Meat Boy برای مدتی محدود در فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games) رایگان خواهد بود. همکاری شرکت اپیک گیمز با تیم سازنده‌ی بازی مذکور یعنی تیم میت (Team Meet) از مدتی قبل آغاز شده و در جریان آن اعلام گردید که نسخه‌ی بعدی این سری بازی تحت عنوان Super Meat Boy Forever به مدت یک سال به طور انحصاری در فروشگاه اپیک گیمز در دسترس خواهد بود. جزئیات این خبر در اینجا قابل مطالعه است.

در حال حاضر کاربران فروشگاه مذکور و علاقه‌مندان به این بازی، می‌توانند از همین حالا تا تاریخ ۲۰ دی ماه سال ۱۳۹۷ (۱۰ ژانویه سال ۲۰۱۹) برای دریافت این بازی برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی اقدام کنند. در طول این مدت اگر این بازی را دریافت کنید، برای همیشه به آن دسترسی خواهید داشت و برای شما رایگان خواهد بود. بازی Super Meat Boy هم‌اکنون برای پلتفرم‌های مک، لینوکس، نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ویتا، ایکس‌باکس ۳۶۰، رایانه‌های شخصی و Wii U در دسترس است.

در حال حاضر حدس و گمان حول کنسول‌های نسل بعد ایکس‌باکس و پلی استیشن بسیار داغ است. برخی پیش بینی می‌کنند که این کنسول‌ها در سال 2020 به بازار عرضه می‌شوند اما به اعتقاد «مایکل پکتر» عرضه این کنسول‌ها ممکن است زودتر از سال 2021 رخ دهد. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

اخیراً تحلیلگر صنعت بازی، «مایکل پکتر» عنوان کرده است که شرکت‌های مایکروسافت و سونی کنسول‌های نسل بعد خود را احتمالاً زودتر از سال 2021 به بازار عرضه کنند. او معتقد است که شرکت سونی در آینده همچنان به پشتیبانی از کنسول پلی استیشن 4 ادامه خواهد داد حتی با وجود عرضه PS5. این در حالی است که شرکت مایکروسافت با ایکس‌باکس وان چندان موفقیتی به دست نیاورده است و نمی‌تواند یک سال دیگر منتظر آن باشد.

او عنوان می‌کند که نکته قابل توجه سرنوشت کنسول‌های قدیمی است. به اعتقاد «پکتر» شرکت مایکروسافت تولید کنسول قبلی خود را متوقف خواهد کرد ولی سونی کاری مخالف آن را انجام خواهد داد و احتمال تولید آن را تا سه سال پس از عرضه پلی استیشن 5 نیز ادامه خواهد داد زیرا شرکت سونی در پی فروش کنسول‌ خود در سایر نقاط دنیا از جمله آمریکای لاتین، آفریقا و کشورهای در حال توسعه اروپایی است.

به اعتقاد پکتر، مایکروسافت قصد دارد کنسولی بسیار قدرتمند را تولید کند که هر کسی مجبور به خرید آن شود. او می‌گوید شرکت مایکروسافت با عرضه زودهنگام ایکس‌باکس 360 تا حدی نسبت به پلی استیشن 3 برتری پیدا کردند. اما شرکت سونی با عرضه پلی استیشن 4 کاملا اوضاع را به سمت خود تغییر داد. حال باید دید که تا چه حدی صحبت‌های پکتر در مورد این دو کنسول حقیقت می‌یابد.

یکشنبه, 09 دی 1397 ساعت 11:16

نقد و بررسی بازی BlazBlue : Cross tag Battle

نوشته شده توسط


تکرار موفق مکررات l نقد و بررسی بازی BlazBlue : Cross tag Battle
محمد مهدی حسین زاده
۹ دی ۱۳۹۷ | ۹:۰۰
نقد و بررسی
تکرار موفق مکررات l نقد و بررسی بازی BlazBlue : Cross tag Battle    

ژاپن را می‌توان از کشورهایی دانست که حضور پر رنگی در صنعت بازی‌های ویدیوئی دارند، این حضور پر رنگ در دو ژانر و یا سبک مبارزه‌ای(Fighting) و یا بازی‌های نقش آفرینی نوبتی که به JRPG شهره‌ اند بیش از پیش به چشم می‌خورد. بازی‌هایی مانند نسخه‌های مختلف مجموعه Guilty Gear و یا Dragon ball Fighters از مثال‌های شناخته شده‌تر نسبت به دیگر رقبای خود هستند. در این میان یک بازی جمع و جورتر و تا حدودی گمنام (کشورهای غیر ژاپنی!) وجود دارد که ساختار آن به طور کل همان مکانیزم‌های همیشگی و تکراری عنوان‌های مبارزه‌ای شرقی می‌باشد. BlazBlue : Cross tag Battle از آن دست بازی‌هایی است که با تجربه نکردنش، چیز زیادی را از دست نمی‌دهید.

با بررسی بازی Blazblue : Cross tag Battle همراه گیمفا باشید.

اصولا از بازی‌های مبارزه‌ای توقع داستان جذاب نیست، هرچند که اد بون در injustice 2 توانست داستان زیبایی را روایت کند، اما به طور کل، توسعه دهندگان بازی‌های مبارزه‌ای، علاقه زیادی به بخش داستانی، از خود نشان نمی‌دهند و ترجیح‌شان بر این است که از بازی آن‌ها به عنوان مجموعه‌ای با گیم پلی جذاب یاد شود. این به طور کل نکته منفی نیست اگر که سازندگان تصمیم بگیرند بخش داستانی را از بازی خود حذف کرده و انرژی خود را در بخش‌های دیگر صرف کند، اما زمانی که شاهد یک بخش داستانی در بازی هستیم، به عنوان مخاطب توقع داریم که با داستان قابل قبولی روبرو شویم، توقع بر این نیست که شاهد روایتی همچون Bloodborne و یا پیچش‌های داستانی مجموعه Bioshock باشیم، اما رعایت یکسری از حداقل‌ها امری واجب برای سازندگان است. امری که توسعه دهندگان BlazBlue : Cross tag Battle به طور تمام و کمال پشت گوش انداخته اند! داستان بازی در چهار اپیزود روایت می‌شود. هرچند بر خلاف تصورات اولیه‌ تان، بازی قرار نیست چهار داستان متفاوت برای شما تعریف کند. در هر چهار اپیزود شما یک داستان تکراری را تجربه خواهید کرد و تنها تفاوت در روای و نقال قصه است. ای نکته که در هر چهار اپیزود بازی داستانی تکراری که از انتهایش با خبر هستید را دنبال کنید، نه تنها جذاب نیست، بلکه به نوعی عذاب آور نیز هست. و عمق فاجعه زمانی نمایان می‌شود که بدانید همین داستان تکراری نیز بسیار ضعیف و بی هدف نوشته شده. گویی سازندگان به اجبار بخش داستانی را در بازی خود قرار داده‌اند، حال این که در این زمانه، زمانه‌ای که ابر قدرت‌های صنعت امثال EA هستند، چه کسی سازندگان را به ساخت بخش داستانی مجبور کرده است را الله اعلم!

BlazBlue : Cross tag Battle به هیچ عنوان نمی تواند در ارائه یک داستان با حداقل ترین استانداردها نیز موفق عمل کند.
روایت داستانی تکراری از دید چهار راوی متفاوت، به هیچ وجه خوب و جذاب کار نشده است.

قبل از بررسی گیم پلی بازی اجازه دهید به جلوه‌های صوتی و بصری بازی بپردازیم. بازی از حیث هنری زیبا، چشم نواز و در تکراری طراحی شده است. زیبا و چشم نواز زیرا طراحی انیمه گونه بازی مناسب و همراه با اتمسفر بازی گام بر می‌دارد، و تکراری زیرا که شخصیت‌ها و محیط‌ها امضاء مخصوص به خود را ندارند. شخصیت‌ها تا حدود زیادی یکسان طراحی شده‌اند و شخصیت پردازی بازی از همینجا وارد سراشیبی می‌شود. امکان برقراری ارتباط با شخصیت‌ها بسیار پایین است و به هیچ عنوان، نمی‌توانیم شاهد شخصیت‌های به یادماندنی باشیم. از لحاظ فنی نیز بازی در وضعیت خیلی خوبی قرار ندارد. من در طول تجربه خود باگ و یا مشکل خاصی در سرورهای بازی مشاهده نکردم، اما افت فریم و کیفیت پایین تکسچرها از عمده مشکلات بازی هستند که ضربه بزرگی به تجربه بازیکن وارد می‌کنند. کافی است تا کمی به محیط‌های بازی دقت کنید تا متوجه منظورم شوید. حرف از محیط‌ها به میان آمد، محیط‌های بازی به طور خلاصه ساده، زیبا و کم عمق طراحی شده اند و تفاوتی بر روی استایل مبارزه‌ای شما نخواهند گذاشت.
موسیقی بازی نیز خوب و زیبا کار شده است و به گونه‌ای است که در انتقال هیجان موفق عمل می‌کند، هر چند موسیقی منو‌های بازی می‌توانست خیلی بهتر باشد و فضای بهتری ارائه کند. اما با اینحال به صورت کلی، موسیقی بازی خوب و مناسب کار می‌کند. لاز طرفی دیگر صداگذاری در بازی خیلی خوب انجام شده و صدای شخصیت‌ها هنگام مبارزه و دیالوگ کمبوها در ترکیب با موسیقی بازی، عالی عمل می‌کند.

با اندکی دقت در تصویر، می توانید متوجه کیفیت بسیار پایین برخی از تکسچرها شوید. این بی کیفیتی ها و همچنین تا حدودی مشکل افت فریم، به تجربه بازی صدمه شدیدی زده است.

و اما گیم پلی، عنصری که سرنوشت Blazblue : Cross tag Battle در دستان اوست… بازی مانند دیگر بازی‌های هم سبک خود، از ضربات ساده‌‌ای تشکیل شده است که برای همه شخصیت‌ها یکسان است، حال این شخصیت‌ها هرکدام با ترکیبی مخصوص از این ضربات ساده، می‌توانند ضربه‌های مخصوص خود را به دشمن وارد کنند‌. کمبو های بازی جذاب، نفس گیر و به طور کل لذت بخش طراحی و پیاده سازی شده اند. گیم پلی Blazblue : Cross tag Battle خیلی شما را به چالش نمی‌کشد و یادگیری حرکات آن خیلی سخت و زمان بر نیست، هرچند برای حرفه‌ای شدن در شخصیت مورد نظر خود، باید زمان زیادی را صرف تمرین کنید. گیم پلی بازی به بازی Guilty gear شباهت زیادی دارد، هر دو بازی سبک مبارزات سرعتی و فانتزی را ارائه می‌کنند. اما نکته مهم بازی که می‌توان آن را از معدود ویژگی‌های مثبت Blazblue : Cross tag Battle قلمداد کرد، قابلیت “تگ” کردن است. قابلیتی که در نسخه‌ی نهم از مجموعه محبوب و خونین Mortal kombat شاهد آن بودیم. سیستمی که شما را با دو مبارز به میدان نبرد می‌فرستد و به شما اجازه می‌دهد تا شخصیت خود را در میانه مبارزه تغییر دهید؛ حتی می‌توانید تا یک کمبو که هر دو مبارزتان در آن حضور دارند را پیاده کنید. این کار با پر شدن نواری مانند نوار X-Ray مجموعه Mortal kombat قابل انجام است. شما همچنین توانایی این را دارید تا به سه حالت متفاوت مبارز اضافه خود را به کمک مبارز کنونی خود بفرستید، این کار باعث می‌شود بتوانید کمبوهای جذابی را رقم بزنید.

شخصیت ها خوب و جذاب اما نامتعادل طراحی شده اند، در هنگام تجربه بازی با دوستان خود، به احتمال زیاد درگیری هایی در رابطه با شخصیت های انتخابی تان خواهید داشت!

از دیگر ضعف‌های بازی، بالانس و تعادل بین شخصیت‌ها است. به طور حتم توانایی‌های شما در نتیجه پایانی مبارزه تاثیر گذار است، اما مسئله این است که برخی از شخصیت‌ها بسیار قوی و غیر منصفانه طردحی شده اند، به گونه‌ای که ممکن است انتخاب شخصیت، در تعیین نتیجه بازی نقش مهمی ایفا کند. دلیل این اتفاق چیست؟ اگر دقت کنید می‌بینید که بازی تلاشی برای ارائه یک تجربه نو نمی‌کند، تجربه‌ای که بتواند عناصر این سبک را بازنویسی کند و آن‌ها را از نو پایه گذاری نماید. بازی همان المان‌های همیشگی سبک خود را بدون تغییر خاشی به مخاطب ارائه می‌دهد و زمانی که خلاقیت نتواند در هسته اصلی گیم پلی نفوذ کند، مجبور است در شخصیت‌های مختلف تزریق شود تا انگ و اتهام تکراری بودن نخورد، و اینگونه احتمال به هم خوردن و از بین رفتن بالانس بازی تا حد زیادی بالا می‌رود، احتمالی که در Blazblue : Cross tag Battle به وقوع پیوسته است. همانگونه که گفتیم باری پس از مدتی جذابیت خود را از دست می‌دهد و به دلیل عدم وجود سیستم پیسرفت خاصی در بازی، این تکراری شدن پر رنگ تر از قبل می‌شود. البته اینگونه بازی‌ها اکثرا سعی می‌کنند که سیستم پیشرفت خود را در مهارت بازیکن تعریف کنند، مانند کاری که BLIZZARD با Overwatch انجام داده است. اما در Blazblue : Cross tag Battle این اتفاق رخ نمی‌دهد و دلیل اصلی آن، نبود عمق در گیم پلی بازی است. این عمق می‌توانست با سیستم گیم پلی جدیدتر و یا حداقل شخصیت‌های متنوع تر به بازی تزریق شود، شخصیت‌هایی که استایل مبارزه‌ای خاص و ویژه خود را معرفی می‌کردند.

BlazBlue : Cross tag Battle بازی خوبی نیست، گیم پلی تکراری، تکسچرهای ضعیف، بخش داستانی بشدت بی کیفیت و نبود بالانس بین شخصیت ها، از عمده دلایل این امر هستند.

Blazblue : Cross tag Battle را نمی‌توان با قاطعیت یک بازی خوب قلمداد کرد و نبود داستانی که حداقل استانداردها را رعایت کند، نبود عمق در گیم پلی بازی و صد البته بالانس بسیار بد بازی از دلایلی هستند که باید آن‌ها را در نظر داشته باشید. بازی بدون ارائه تجربه‌ای نو از سبک مبارزه ای (Fighting) برچسبی شصت دلاری را با خود حمل می‌کند. شصت دلاری که به طور حتم می‌توان کارهای بهتری با آن انجام داد. البته بازی می‌تواند برای کسانی که دیوانه وار انیمه‌ها را دوست دارند و بازی‌های مبارزه‌ای بخشی از وجودشان هستند جذاب و معقول جلوه کند، اما کسانی که به دنبال یک بازی مبارزه‌ای هستند که عناصر جدیدی در آستین داشته باشد و بتواند تجربه‌ای نو برایشان رقم بزنند، نیاز خاصی ندارند تا به سمت Blazblue : Cross tag Battle بروند.

فیلم‌ها و تصاویر منتخب

cache/resized/6195f707163b04c83c05537d70cb3fd2.jpg
طبق آخرین گزارش زنجیره‌ی تأمین چین، گوشی
cache/resized/7ad1cbb95fbfadd75a055cc880c3c34b.jpg
تحقیقات نشان داده که کم‌خوابی و استرس می
cache/resized/814180fd33e515e26ec84a893f73fd70.jpg
بعد از منتشر شدن خبری درباره‌ی
cache/resized/d9864bab44bb5e2dd1774b8e66d3b797.jpg
کمپانی اپل 12 سال می شود که به عنوان تشویق شده
cache/resized/c70a22f2279c084a80ae0583b5d0ae3f.jpg
گویا اپل تصمیم دارد که در سال ۲۰۲۰، از
cache/resized/a53d68927d79c235b5ec97b0417d0390.jpg
دستگاه بخور دوكاره دستگاه بخور دوكاره بيورر
cache/resized/3d6ce160cbf0e41f88077cdb76159de7.jpg
بر اساس تصویری که یکی از کاربران در فضای مجازی
cache/resized/3d38454bd4b572695c9077c9239283b8.jpg
لنوو با استفاده از حق استفاده از طراحی PS VR